บทสัมภาษณ์: Ashley Lynn Barrett พูดถึง Zia จาก Bastion
หนึ่งในวิดีโอเกมสวมบทบาทที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดในปีที่แล้วคือ Bastion , สร้างโดยนักพัฒนาอิสระ เกมส์ซุปเปอร์ไจแอนท์ และเผยแพร่โดย Warner Bros. Interactive Entertainment นอกจากระบบการต่อสู้ที่ไร้ที่ติ และรูปแบบการเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใครซึ่งบรรยายตามวิธีที่คุณเล่นเกม สิ่งหนึ่งที่ผู้คนชื่นชอบเกี่ยวกับเกมนี้คือเพลงประกอบที่เหลือเชื่อ อันที่จริง หนึ่งในเพลงหลัก 'Build That Wall (ธีม Zias)' ได้รับรางวัลเพลงยอดเยี่ยมในเกมที่ VGAs ในเดือนธันวาคม Ashley Lynn Barrett เป็นนักร้องที่อยู่เบื้องหลัง 'Build That Wall' เช่นเดียวกับ 'Setting Sail', 'Coming Home (End Theme)' และเธอก็ใจดีพอที่จะนั่งลงและพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่เธอมีส่วนร่วม กระบวนการบันทึก และตำแหน่ง คุณสามารถเห็นเธอร้องเพลงสดต่อไป
คุณได้รับคัดเลือกให้ร้องเพลงหลักสองเพลงในเกมได้อย่างไร?
ฉันเป็นเพื่อนกับ Darren Korb ผู้อำนวยการด้านเสียงของ Supergiant Games มาหลายปีแล้ว—เรารู้จักกันผ่านบริษัทโรงละครเก่าของเราใน Bay Area ดาร์เรนกับฉันเคยทำงานร่วมกันในบางโครงการและเราติดต่อกันเสมอ ฉันรู้สึกปลาบปลื้มใจมากเมื่อเขาถามฉันว่าจะช่วยเขาทำเพลงประกอบภาพยนตร์ Bastion ได้ไหม เพราะฉันคิดมาตลอดว่าเขาคืออัจฉริยะด้านดนตรี ดังที่แดนน้องชายของเขาพูดว่า: ทุกสิ่งที่เขาสัมผัสจะกลายเป็นทอง
เขาบอกคุณเกี่ยวกับเท่าไหร่ Bastion ก่อนที่คุณจะลงชื่อเข้าใช้?
ดาร์เรนเล่าเรื่องภัยพิบัติให้ฉันฟัง และโดยพื้นฐานแล้วการที่ The Kid ตื่นขึ้นมาในตอนเริ่มเกมบนก้อนหินที่ลอยอยู่โดยไม่มีอะไรและไม่มีใครอยู่รอบตัวเขา เขายังบอกฉันเกี่ยวกับ Zia เพลงของเธอมีความหมายต่อชาว Ura อย่างไร และ The Kid พบเธออย่างไร ฉันจำได้ว่าคิดว่ามีเรื่องราวเบื้องหลังมากมายสำหรับเกมนี้ (ไม่ต้องพูดถึงภาษาใหม่ทั้งหมดที่พวกเขาเขียน!) และฉันสามารถบอกได้ว่าทุกคนที่ทำงานเกี่ยวกับเกมนี้มีความหลงใหลอย่างมากเกี่ยวกับเรื่องราวและการผลิตของ Bastion
นี่เป็นบทบาทแรกของคุณในวิดีโอเกมหรือไม่ นี่คือสิ่งที่คุณต้องการทำต่อไปหรือไม่
ใช่ นี่เป็นบทบาทวิดีโอเกมครั้งแรกของฉัน จริงๆ แล้วฉันทำงานพากย์เสียงบ่อยๆ ตอนที่ฉันยังเด็กสำหรับเทปภาษาอังกฤษเป็นภาษาที่สองสำหรับญี่ปุ่น ฉันรักทุกวินาทีของกระบวนการบันทึกและอยากจะทำมันต่อไปอย่างแน่นอน ความฝันตลอดชีวิตของฉันคือการได้พากย์เสียงตัวละครเจ้าหญิงดิสนีย์ในภาพยนตร์แอนิเมชั่น สักวันหนึ่งเราอาจโน้มน้าวให้ดิสนีย์สร้าง Bastion ฟิล์มและฉันสามารถเปล่งเสียง Zia!
บอกฉันเกี่ยวกับเพลงแร็พหรือจิงเกิ้ลโฆษณาบางเพลง หรือดีกว่านั้น… คุณช่วยชี้ให้เราดูลิงก์ YouTube ได้ไหม
ฉันพบผู้ชายบางคนในนิวยอร์คที่ต้องการโปรดิวเซอร์ และเมื่อฉันบอกพวกเขาว่าฉันเป็นนักร้อง พวกเขาให้ฉันร้องเพลงอะคัปเปลลาบนถนน สิ่งต่อไปที่ฉันรู้ ฉันอยู่ในบูธบันทึกเสียงในบรูคลินเพื่อบันทึกท่อนฮุคที่พวกเขาให้ฉันเขียนตามจังหวะที่พวกเขาผลิต ฉันไม่แน่ใจว่าเพลงนั้นไปได้ทุกที่จริง ๆ แต่มันเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม ในแง่ของจิงเกิ้ลในเชิงพาณิชย์ สิ่งเดียวที่คุณมองเห็นทางออนไลน์คือเพลงที่ใช้ในโครงการระดมทุนเพื่อมะเร็งเต้านมของเอวอนในเดือนตุลาคม 2551
พวกเขาใช้เพลงที่ฉันเขียนเกี่ยวกับพ่อ ชื่อ Little Birdie
เซสชันการบันทึกทำงานอย่างไร คุณกำลังบันทึกในสตูดิโอหรือไม่?
การบันทึกทั้งหมดเสร็จสิ้นในตู้เสื้อผ้าห้องนอนของ Darrens ในอพาร์ตเมนต์ในบรูคลินของเขา ตอนแรกมันดูแปลกมากเมื่อจ้องไปที่เสื้อยืดกราฟิคของ Darrens และคู่สนทนาของเขาขณะร้องเพลง Zias ที่เต็มไปด้วยอารมณ์ อย่างไรก็ตาม หลังจากนั้นครู่หนึ่ง มันก็รู้สึกสบายมาก และฉันคิดว่าเพลงนั้นให้เสียงที่ดิบและสมจริงมากกว่าถ้าเราใช้ตู้เสียงแบบเดิม เราอาจทำ Build That Wall ประมาณ 6 เทคในคืนเดียว - ทั้งหมดในโทนเสียง ความดัง สำเนียง ฯลฯ ที่แตกต่างกัน ฉันมีเนื้อเพลงที่ติดไว้ที่ไม้แขวนเสื้อของ Darrens และจะสามารถพูดคุยกับเขาเกี่ยวกับแต่ละเทคผ่านหูฟังของฉัน . ในท้ายที่สุด Darren เลือกใช้เพลงเวอร์ชั่นที่นุ่มนวลกว่า (โดยไม่มีสำเนียง…ขอบคุณพระเจ้า!) ซึ่งฉันคิดว่าทำงานได้ดีกับตัวละคร Zias และจุดเฉพาะในเกม
คุณเล่นวิดีโอเกมในเวลาว่างหรือไม่ คุณคาดหวังอะไรจากเกมใดบ้างในปลายปีนี้
เป็นที่ยอมรับว่าฉันไม่ได้เป็นนักเล่นเกมตัวยง แต่ฉันได้สัมผัสกับโลกแห่งเกมมากขึ้นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Bastion . ก่อนที่ฉันจะลงเอยกับเกมนี้ เกมสุดท้ายที่ฉันเล่นอาจเป็นปี 1994 ก็เป็นเช่นกัน ล่าเป็ด หรือ Mario bros 3 บนนินเทนโด ตอนนี้ฉันกำลังฟังพอดแคสต์และอ่านเกมใหม่ๆ ที่ขอบฟ้า Cori น้องสาวของฉันช่วย Sega เปิดตัว Dreamcast จริงๆ ดังนั้นฉันจึงคิดว่าวิดีโอเกมอยู่ในสายเลือดของฉันเสมอมา ฉันชอบเกมบน Wii หรือ Kinect ที่ให้คุณโต้ตอบกับตัวละครได้ ฉันกำลังหมกมุ่นอยู่กับ เชียร์กัน! , ตัวเองเป็นอดีตเชียร์ลีดเดอร์และฉันเป็นคนถูกกฎหมาย Wii Tennis มือโปร. ในส่วนของเกมที่กำลังจะออก ผมเพิ่งเห็นตัวอย่างสำหรับ BioshockInfinite ซึ่งดูเหมือนมันจะหวาน วิดีโอเกมมาไกลจากของฉัน Mario bros . วัน
คุณมีส่วนร่วมในการเขียนเนื้อเพลงหรือไม่หรือเมื่อถูกขอให้แสดงเสร็จแล้ว?
ไม่. นั่นคือทั้งหมดที่ดาร์เรน พูดตามตรง ฉันไม่รู้จริงๆ ว่าจะคาดหวังอะไรเมื่อเขาขอให้ฉันช่วยเขาเกี่ยวกับวิดีโอเกมที่เขากำลังทำอยู่ ฉันคาดหวังเสียงประเภทคอมพิวเตอร์จำนวนมากหรือเอฟเฟกต์เสียงที่บ้าคลั่ง แต่สิ่งที่ Darren ทำนั้นช่างเหลือเชื่อ เขาเขียนเพลงต้นฉบับมากมายที่ผู้คนต้องการฟังแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เล่นเกมก็ตาม เป็นเพลงที่ฉันภูมิใจมากที่ได้ช่วยสร้างและเพลงที่ฉันคิดว่าช่วยให้เกมมีชีวิตขึ้นมาจริงๆ
เล่นมั้ย Bastion ? คุณอยู่ไกลจากจุดสิ้นสุดแค่ไหน?
ฉันเพิ่งดาวน์โหลดเกมบน Chrome และเริ่มเล่นเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน ฉันคิดว่าทีม Supergiant Games ทำงานได้ดีมากกับงานศิลปะ - ฉันชอบการเล่นเกมแบบเก่าเช่นกัน ไม่มีอะไรเหมือนอย่างอื่นที่ฉันเคยเห็น ฉันยังไม่ได้ทำมันจนจบ แต่ฉันเดาว่าอาจต้องการทำสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับ Zia เพลงที่ฉันร้องในเกมพาเธอย้อนเวลากลับไปในชีวิตที่เธอไม่ชอบ ถ้ามีโอกาสช่วยให้เธอเริ่มต้นใหม่และสร้างความทรงจำใหม่… ฉันคิดว่าฉันอาจจะต้องทำมันให้ได้
ชีวิตของคุณเปลี่ยนไปไหมตั้งแต่เกมออกมาและจบลงด้วยยอดขายมากกว่าครึ่งล้านเล่ม?
ลุคกับเลียมหลานชายอายุ 5 ขวบของฉันคิดว่าฉันมีชื่อเสียง เลยดูเฮฮาน่าดู ฉันได้รับผู้ติดตาม Twitter ใหม่ ๆ เป็นจำนวนมากและได้รับจดหมายจากแฟน ๆ ของ Facebook เป็นจำนวนมากซึ่งได้รับการประจบสอพลอมาก ผู้คนต่างตื่นเต้นกับเกมและดนตรีมาก - บางคนถึงกับสร้างเพลงในเวอร์ชันของตัวเองบน YouTube
จริงหรือ? ที่น่าตื่นตาตื่นใจ. คนใดที่คุณต้องการให้ความสนใจเป็นพิเศษ?
ใช่ – นี่คือสิ่งที่ฉันชอบ ผู้ชายคนนี้ Sebastian Freij (ฉันคิดว่าเขามาจากสวีเดน) ทำเวอร์ชันบรรเลงด้วยท่วงทำนองบางอย่างในวง นอกจากนี้ยังมีคู่ที่บันทึกธีมตอนจบทันทีที่เพลงออกมา – พวกเขาก็มีเพลงฮิตมากมายเช่นกัน!
มันยอดเยี่ยมมากที่ได้เห็นว่าเพลงนั้นดึงดูดใจผู้คนได้มากเพียงใดและพวกเขาสนุกกับการฟังมากแค่ไหน เป็นครั้งแรกในชีวิตที่ทำให้ฉันเริ่มเชื่อว่าผู้คน (นอกเหนือจากเพื่อนและครอบครัวที่รัก) จะอยากฟังฉันร้องเพลง
[[ซับซ้อนวิดีโอ? &video_id=`20071` ]]
ปรากฎตัวขึ้นมา?
ดาร์เรนกับฉันแสดงการผสมผสานระหว่าง Build that Wall และ Setting Sail, Coming Home' ที่งาน New York Gaming Critics Award ในนิวยอร์ค ยังหวังว่าจะมีการแสดงสดในงานอีเวนต์ที่กำลังจะมีขึ้นอีก แม้ว่าจะยังคิดไม่ออกก็ตาม ฉันตื่นเต้นมากที่ได้แสดงเพลงสด ดาร์เรนกับฉันสนุกกับการร้องเพลงด้วยกันมาก
ฉันยังคงทำการแสดงอะคูสติกรอบเมืองนิวยอร์กกับเพื่อนของฉัน Dustin Cohen ในวงดนตรีที่เราชอบเรียกว่า Ashley Lynn & Co. เรามีวิดีโอสองสามรายการบน Youtube . ฉันหวังว่าจะร้องเพลงได้มากเท่าที่ฉันจะทำได้ในปี 2012 และให้เสียงพากย์เข้ามาอย่างต่อเนื่อง! บางทีอาจจะยิงเพื่อเสนอชื่อ Spike VGA รอบที่สอง! ฉันกำลังอยู่ระหว่างการพัฒนาเว็บไซต์ของฉัน – แต่คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.ashleylynnbarrett.com หรือwww.gigmaven.com/ashleylynnandco.
[[ซับซ้อนวิดีโอ? &video_id=`20065` ]]
เมื่อเป็น Bastion มาถึง PlayStation 3?
คุณจะต้องถามพวกที่ Supergiant เกี่ยวกับสิ่งนั้น ฉันรู้ว่าพวกเขาบอกว่าพวกเขาไม่มีแผนสำหรับเวอร์ชั่น PS3 แต่พวกเขาก็ไม่ได้ตัดอะไรออกไปในอนาคตเช่นกัน
ตกลง. สุดท้าย คำถามสุดท้าย จะมีภาคต่อหรือไม่คุณทำงานกับพวกเขาในสิ่งอื่นหรือไม่?
ฉันได้ติดต่อกับทีม Supergiant และอยากร่วมงานกับพวกเขาอีกครั้ง แต่ตอนนี้ฉันไม่รู้แผนการของพวกเขา ฉันแน่ใจว่าพวกเขามีบางอย่างกำลังปรุงอยู่ในสตูดิโอ SF ของพวกเขา แต่ฉันเดาว่าเราต้องรอด้วยกัน!