วิธีการยิงจัมเปอร์ NBA 2K16 ที่สมบูรณ์แบบ (อ้างอิงจาก 2K Sports Gameplay Director)

เป็นจอกศักดิ์สิทธิ์ของ NBA2K16 —ช็อตกระโดด 'การปล่อยสีเขียว' ที่เข้าใจยากและน่าพอใจ

เครื่องสล็อตในเวกัสส่งเสริมการพนันในเชิงบวกผ่านสิ่งเร้าทางประสาทสัมผัสและใน NBA2K16 การยิงกระโดดสีเขียวสร้างความพึงพอใจในจิตใต้สำนึกแบบเดียวกัน มาตรวัดการยิงใต้เท้าของผู้เล่นจะเรืองแสงและปรากฏขึ้นที่หน้าจอ และมาตรวัดจะเรืองแสงอย่างต่อเนื่องเมื่อผู้เล่นกลับมาตั้งรับ ซึ่งเป็นเครื่องเตือนใจถึงความสมบูรณ์แบบที่หายวับไปของเขาหรือเธอ ทำไมไม่สามารถเกิดขึ้นได้ทุกครั้ง?

หายากที่จะตีลูกที่สมบูรณ์แบบและรับประกันใกล้เคียงใน 2K16 ทว่าตอนนี้ก็ยังง่ายกว่าเมื่อสองปีก่อนตอนที่นักพัฒนาเปิดตัวมาก NBA2K14 . เป้าหมายของนักพัฒนาคือทำให้หน้าจอไม่กระจัดกระจายและกระจายเสียงเท่าที่เป็นไปได้ ดังนั้นในสมัยก่อนจึงไม่มีมาตรวัดการยิงที่มองเห็นได้



เราแค่พยายามให้ผู้เล่นเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นภายใต้ประทุนให้ดีขึ้น

สิ่งนี้นำไปสู่ความสับสน คนส่วนใหญ่ที่เล่น 2K14 รู้ว่าโอกาสในการยิงขึ้นอยู่กับ A) การให้คะแนนของผู้เล่น (ซึ่งสอดคล้องกับเปอร์เซ็นต์การยิงในชีวิตจริง) และ B) ไม่ว่าการยิงจะถูกโต้แย้งหรือไม่ อย่างไรก็ตาม คนกลุ่มเดียวกันนั้นอาจไม่รู้ว่าจังหวะการปล่อยช็อตสำคัญแค่ไหน

สำหรับ 2K15 ทีมพัฒนาตัดสินใจที่จะเพิ่มเครื่องวัดการยิงใต้เท้าของผู้เล่น ผู้เล่นธรรมดาทั่วไปอาจคิดว่าแนวคิดทั้งหมดเป็นกลไกเกมที่พัฒนาขึ้นใหม่ แต่ไมค์ หวาง ผู้อำนวยการด้านเกมของ NBA2K มาอย่างยาวนานได้แก้ไขข้อสันนิษฐานดังกล่าว

เราแค่พยายามให้ผู้เล่นเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นภายใต้ประทุนให้ดีขึ้น Wang กล่าว เราไม่ได้เปลี่ยนวิธีการทำงานของระบบการยิงขั้นพื้นฐานจริงๆ เครื่องวัดระยะยิงเป็นวิธีที่ดีกว่าในการมองเห็นสิ่งที่เกิดขึ้น [แล้ว]

ก่อนเปิดตัวเมตรยิง ผู้เล่นจะถูกลงโทษในแบบที่พวกเขาไม่เคยเห็น ซึ่งไม่ได้ให้คำแนะนำสำหรับการปรับปรุงเกมของพวกเขา ตอนนี้ ทุกอย่างโปร่งใสและถูกวางไว้บนโต๊ะเพื่อตรวจสอบข้อเท็จจริง

สิ่งนี้มีผลกระทบอย่างชัดเจนในชุมชนแฟนคลับ การตอบสนองส่วนใหญ่เป็นไปในทางบวก แฟน ๆ ต่างชื่นชมนักพัฒนาสำหรับการมาของพวกเขา และกลไกใหม่ได้เพิ่มองค์ประกอบที่วัดผลได้และอิงตามทักษะให้กับทุก ๆ ความพยายามในการยิง

Wang กล่าว เครื่องวัดจำนวนช็อตมีไว้เพื่อเปิดเกมให้กับผู้คนจำนวนมากที่ไม่ค่อยชอบเล่นเกมนี้หรือเพิ่งเริ่มเล่นในซีรีส์ และไม่ต้องการที่จะใช้เวลาทั้งหมดไปกับการเรียนรู้ช็อตทั้งหมด [การจับเวลา]

ฐานแฟนคลับส่วนน้อยไม่ชอบเครื่องวัดการยิงและมองว่าเป็นไม้ค้ำยันสำหรับการเล่นเกม ใน 2K14 ช็อตที่สมบูรณ์แบบคือการเรียนรู้พฤติกรรม ผู้เล่นจะทำการยิงของเขาหรือเธอหลายร้อยครั้ง และในที่สุด 'การปลดปล่อยที่สมบูรณ์แบบ' ก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของความทรงจำของกล้ามเนื้อของผู้เล่น กล่าวโดยสรุปก็คือ มันทำงานในลักษณะเดียวกับที่คนเราเรียนรู้ที่จะยิงในชีวิตจริง โดยได้รับ 'ความรู้สึก' ที่มีต่อลูกบอล

ผู้เล่นที่ดีที่สุดคือคนที่ไม่จ้องที่มิเตอร์

อย่างไรก็ตาม เครื่องวัดการยิงช่วยให้ผู้เล่นใหม่สามารถลัดสิ่งที่ผู้เล่นคนอื่นได้เรียนรู้แบบออร์แกนิกได้ นอกจากนี้ยังอาจทำให้พวกเขาไม่นึกถึงทุกสิ่งทุกอย่างที่เกิดขึ้นในสนาม เป็นการเสียสละกลยุทธ์ของทีมเพื่อจังหวะการยิง และสุดท้ายนี้ เชิญผู้ชมเข้าสู่การอภิปรายภายในที่นักพัฒนาใช้มานานหลายปี สถิติในชีวิตจริงของผู้เล่นควรมีความสำคัญแค่ไหนเมื่อพูดถึงความสามารถในการยิงของผู้เล่นวิดีโอเกม มันเป็นไดนามิกที่ลื่นไหลซึ่งย้อนกลับมาในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ด้วยการเพิ่มเครื่องวัดการยิง การอภิปรายก็ปรากฏชัดและเปิดเผยในที่โล่ง แต่ละแพตช์ที่ต่อเนื่องกันจะได้รับการตรวจสอบและวิเคราะห์หาของมัน ชื่นชอบและเนิร์ฟ และเครื่องวัดการยิงจะเป็นการวัดตามวัตถุประสงค์ของปริมาณเหล่านั้น

ใน NBA2K16 , ผู้พัฒนาได้ให้สัมปทานกับส่วนเล็กๆ นี้ แต่ไม่ยอมใครง่ายๆ ของฐานแฟน ผู้เล่นที่พบว่าเครื่องวัดเสียสมาธิมีตัวเลือกให้ปิดได้ มันง่ายที่จะจินตนาการว่าในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่มีการแข่งขันสูง ตัวเลือกในการปิดมิเตอร์จะเป็นข้อกำหนดที่กำหนดให้ผู้เข้าร่วมทุกคนอยู่ในสนามแข่งขันที่เท่าเทียมกัน

นักพัฒนายังมองไปข้างหน้าถึง NBA2K17 . ไม่มากเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสิ่งที่สำคัญเกี่ยวกับกลไก 'ภายใต้ประทุน' แต่บางทีอาจแก้ไขรูปลักษณ์ภายนอกของมาตรวัดการยิงอย่างจริงจัง

อะไรคือวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างมันเพื่อให้เป็นเครื่องช่วยการมองเห็น และคุณไม่จำเป็นต้องจ้องมัน? วังมหัศจรรย์

ปัจจุบันใน 2K16 , เครื่องวัดการยิงหยุดที่จุดกึ่งกลาง เป็นไปได้มากที่สุดตามที่ Wang กล่าว 2K17 จะมีมิเตอร์เคลื่อนที่จากซ้ายไปขวาหรือขวาไปซ้าย​

นอกจากนี้ เขาอธิบายว่ามีหน้าต่างสองช็อตที่ผู้เล่นต้องพิจารณาเพื่อให้ได้ช็อตที่สมบูรณ์แบบ หน้าต่างแรกเป็นส่วนหลักของมิเตอร์ ซึ่งจะขยายและหดตัวขึ้นอยู่กับระยะห่างของผู้เล่นจากตะกร้า

มีหลายปัจจัยที่พิจารณาว่าหน้าต่างนี้ใหญ่หรือเล็ก ปัจจัยหลัก: อะไรคือคะแนนของผู้เล่นในระดับ 100 คะแนน? Wang ระบุว่าคะแนนในเกมเป็นตัวเลขของผู้เล่นเชื่อมโยงกับสถิติในชีวิตจริงของผู้เล่นโดยตรง อันที่จริง ผู้พัฒนาได้กำหนดแผนภูมิการแปลงโดยตรง และ Wang ได้มอง Complex ให้ซับซ้อน เพื่อชี้แจง ตัวเลขต่อไปนี้เปรียบเทียบคะแนนการยิงของผู้เล่น NBA ในเกมกับเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นโดยเฉลี่ยการยิงเข้าแข่งขันในชีวิตจริง:

นอกเหนือจากตัวเลขพื้นฐานนี้แล้ว ยังมีปัจจัยบรรเทาผลกระทบหลายประการที่ทำให้ผู้เล่นแต่ละคนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและอาจส่งผลต่ออัตราต่อรองของการยิงกระโดด ผู้เล่นยืนนิ่งหรือไม่? เขายิงออกไปนอกคอกหรือเลี้ยงลูกหรือไม่? เขามีตราที่ทำให้เขาเป็นภัยคุกคามจากส่วนโค้งด้านนอกหรือไม่? ปัจจัยเหล่านี้ส่งผลต่อมาร์จิ้นสำหรับข้อผิดพลาดและแตกต่างกันไปสำหรับผู้เล่นแต่ละคน

แล้วถ้ามิเตอร์เปลี่ยนเป็นสีเขียวล่ะ? นั่นคือกรอบเวลาที่สองตามที่ Wang กล่าว มันแสดงเป็นเครื่องหมายกระตุกสีขาวขนาดเล็กที่จุดศูนย์กลางของมิเตอร์ เฟรมภาพเคลื่อนไหวกว้างเพียงไม่กี่เฟรม แต่ถ้าคุณปล่อยปุ่มและหยุดมิเตอร์ภายในเฟรมเหล่านั้น คุณจะได้ช็อตสีเขียว นักแม่นปืนที่ดีกว่าจะมีเฟรมของแอนิเมชั่นมากกว่า และระยะขอบที่สูงกว่าสำหรับข้อผิดพลาด

ใน 2K15 การปล่อยสีเขียวเป็นการยิงที่รับประกัน 100 เปอร์เซ็นต์ของเวลา ใน 2K16 ไม่รับประกันการยิงเสมอไป แต่การปล่อยสีเขียวจะเพิ่มโอกาสในการยิงโดยประมาณสอง ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นหลังจากพิจารณาปัจจัยบรรเทาทั้งหมดแล้ว มีโอกาส 40 เปอร์เซ็นต์ที่จะยิง การปล่อยสีเขียวจะให้โอกาสเขา 80 เปอร์เซ็นต์ อย่างไรก็ตาม มีจุดให้ทิป—หากผู้เล่นมีอันดับต่ำกว่า 30 เปอร์เซ็นต์สำหรับการยิงหนึ่งครั้ง จะไม่มี 'เฟรมสีเขียว' เลย

แล้วเกมเมอร์จะเข้าสู่เกมสีเขียวอย่างสม่ำเสมอได้อย่างไร? หวางแนะนำให้ใส่ใจกับอนิเมชั่นช็อตต่างๆ อย่างใกล้ชิด และใช้ช็อตช็อตที่ยกสูงขึ้นซึ่งอ่านง่ายและชัดเจนในการเคลื่อนไหว ภาพกระโดดบางภาพที่ Wang แนะนำ ได้แก่ Kobe Bryants, Michael Jordans, Ray Allens, LaMarcusAldridges และ Jimmy Butlers ซึ่งทั้งหมดเป็นแบบโทรเลขหรือสัญลักษณ์

แอนิเมชั่นบางตัวสามารถจัดเวลาได้ง่ายกว่าโดยเนื้อแท้ เพราะพวกเขาอาจจะบอกได้นิดหน่อย มีปัญหานิดหน่อย Wang กล่าว มีบางอย่างในแอนิเมชั่นที่ชี้นำให้พวกเขาปล่อยมือจากการยิงในช่วงเวลาหนึ่ง

ซึ่งนำเราไปสู่ ​​​​Steph Curry ผู้ทำหน้าที่ในชีวิตจริงเหมือนตัวละครในวิดีโอเกมที่เอาชนะได้ เห็นได้ชัดว่าเขาเป็นหนึ่งในคนที่ถูกเลือกมากที่สุดในเกม แต่ผู้เล่นใหม่อาจพบว่าเขาควบคุมได้ยากกว่า นั่นเป็นเพราะว่าเป็นครั้งแรกที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้เข้ารหัสเกมเพื่อให้ Curry ยิงบอลระหว่างทาง แทนที่จะไปที่จุดสูงสุดของการกระโดด เช่นเดียวกับที่เขาทำในชีวิตจริง

ดังนั้น ผู้เล่นทั่วไป แม้แต่ผู้เล่นที่เคยเล่นโดยใช้ Curry ในเกมก่อนหน้านี้ จะพบว่าการยิงหลายนัดของพวกเขาล่าช้า แต่หากผู้เล่นสามารถควบคุม Curry ได้ (หรือ Kevin Durant ที่กระโดดได้ในเกม) ผู้เล่นคนนั้นจะได้เปรียบอย่างไม่ต้องสงสัย มากกว่าผู้เล่นคนอื่นๆ ในเกม แกงสามารถปล่อยบอลออกไปได้ก่อนที่ใครก็ตามจะโต้ตอบกับมันได้—อีกครั้งคือชีวิตที่เลียนแบบศิลปะ มันเป็นแอนิเมชั่นเพียงไม่กี่เฟรม แต่ปัจจัยเล็ก ๆ เหล่านี้สร้างความแตกต่างอย่างแน่นอนเมื่อมีส่วนร่วมในการแข่งขัน

แอนิเมชั่นบางแอนิเมชั่นสามารถกำหนดเวลาได้ง่ายกว่าโดยเนื้อแท้ เพราะพวกเขาอาจมีการบอกเล่าเล็กน้อย มีปัญหาเล็กน้อย

หวางชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นที่แข่งขันกันหลายคนชอบการยิงปุ่มมากกว่าการยิงไม้ พวกเขารู้สึกว่าปุ่มช่วยให้มีความแม่นยำ 1 ต่อ 1 ในระดับที่สูงขึ้นในขณะที่ไม้มีความแม่นยำน้อยกว่า และแม้ว่าไม้ช็อตอาจทำให้ช็อตได้หลากหลายมากขึ้นในขณะเคลื่อนที่ แต่ความจริงแล้วปุ่มนี้อาจช่วยให้จัมเปอร์ดึงขึ้นได้อย่างแม่นยำที่สุด

ยิ่งไปกว่านั้น ความเชี่ยวชาญในการกระโดดยิงลงมาเพื่อฝึกฝนการยิงลูกบอลจำนวนมากและเล่นเกมมากมาย แม้ว่าตัววัดจะให้จุดเชื่อมต่อที่เรียบง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่ แต่ก็ไม่สามารถใช้เพื่อ 'โกง' ให้เชี่ยวชาญได้อย่างเต็มที่ สิ่งที่หลายคนมองว่าเป็นวิธีง่าย ๆ สามารถขัดขวางการพัฒนาผู้เล่นในระยะยาวได้ หน่วยความจำของกล้ามเนื้อยังคงเป็นกลยุทธ์ที่ดีที่สุด เครื่องวัดการยิงมีไว้เพื่อเป็นแนวทางในการเรียนรู้ ไม่ใช่มินิเกมที่จบทั้งหมด

ผู้เล่นที่ดีที่สุดคือคนที่ไม่จ้องที่มิเตอร์ หวางกล่าว เมื่อคุณจ้องไปที่มิเตอร์ คุณจะมองไม่เห็นบริบทรอบตัวคุณ และคุณกำลังจะคิดใหม่เกี่ยวกับเกม หากคุณสามารถลงไปถึงจุดที่การถ่ายภาพเป็นเรื่องธรรมชาติและสัมผัสได้ถึงมัน คุณจะพบกับจังหวะนั้น

มันเป็นเรื่องของจังหวะ

Kevin เป็นนักเขียนอิสระที่อาศัยอยู่ใน Queens, NY คุณสามารถติดตามเขาได้ทาง Twitter @kevinjameswong .